Categoría: Tecnología
Plástico en el organismo
Desafortunadamente, según pasan los años se acumulan grandes cantidades de plástico en el planeta.
Esto no sólo afecta gravemente al bienestar del planeta sino también a nuestra salud. A pesar de la posibilidad y capacidad de reciclaje que hay, cada vez hay más plastico en el mundo y sobre todo en los mares y océanos. Esto tiene negativas consecuencias: Contaminación, los animales (entre ellos peces) se alimentan de plástico, el agua posee restos de plástico… Y ello conlleva a que nosotros también tengamos plástico en nuestro organismo. Otra mala noticia es que este hecho hará a que padezcamos más enfermedades, tengamos menos fertilidad, etc.
Por ello, algunos profesionales ya han comentado la necesidad de conocer la cantidad de plástico que acumulamos en nuestro cuerpo gracias a un simple análisis de sangre.
Para solucionar este problema se necesita la colaboración de todos para reciclar, no usar plástico, recoger el plástico que encontremos en el campo / mar, no contaminar…
Ojalá este problema se resuelva pronto si queremos seguir viviendo en este planeta.
Los niños y la tecnología
No se sabe si este tema es algo bueno o no pero la realidad es que los niños aprenden antes a manejar la tecnología que salir a jugar a la calle.
Antes, lo habitual era ver a los niños correr y jugar con sus amigos en la calle pero ahora no, los niños prefieren quedarse en casa a jugar a los videojuegos o navegar por internet. Esto tiene ventajas e inconvenientes. Entre otras ventajas está que los niños se adaptarán mejor al mercado de trabajo en el futuro, y entre los inconvenientes que los niños no hacen ejercicio físico, esfuerzan la vista, no disfrutan de la naturaleza, etc.
Por ello, hay quienes aconsejan que los peques tengan un cierto equilibrio y disfruten tanto dentro como fuera de la pantalla Esto ayudará a que no tengan exceso de peso, se relacione en persona con sus amigos y familia y disfruten al aire libre.
¿Sabías que significa el botón de encendido?
En la mayoría de los mandos, máquinas u otros dispositivos aparece el botón de encendido/apagado con un simbolo, pero ¿sabías lo que significa?
El simbolo es una mezcla entre un 0 y un 1. Al crear este simbolo se basaron en los conceptos más básicos del sistema binario, el «1» que significa encendido y el «0» es apagado. Tuvieron la idea de unir el 1 con el 0 y como consecuencia crearon este nuevo símbolo utilizado a nivel mundial, es conocido en todos los idiomas.
Aún así, existen algunas variaciones en este icono como se pueden ver en los botones en los que el 1 y el 0 están por separado, o los que el 1 está dentro del 0, también en aquellos que tienen dos posiciones definitivas: una de encendido y otra de apagado.
¡¿No es curioso?!
Impresión 3D en moda
Si siguen adelante los proyectos realizados, pronto podremos nosotros mismos imprimir nuestra propia ropa con el diseño que más nos guste y hayamos creado gracias a la impresión 3D en prendas.
Y es que, pronto podrá llegar a nuestras manos unas impresoras 3D capaces de fabricar ropa para vestirnos. Si es así se podría considerar como una gran revolución. Ahora mismo lo más usual es comprar ropa en tiendas físicas u onlines de moda y/o tener la suerte de vestir a medida gracias a un gran profesional, pero dentro de poco esto dejará de ser lo normal al poder imprimir nuestra propia ropa personalizada.
Así que, en un futuro podremos ir a un lugar a que nos impriman la ropa que hemos diseñado para nosotros mismos, o desde casa, como modistas
Hasta ahora lo más parecido a esto son algunas creaciones realizadas por aficcionados como vestidos de gomas o chapas. Una buena oportunidad para vestir como prefiramos, de forma original y única.
¿Cuándo se envió el primer correo electrónico?
Hoy en día es impensable vivir sin enviar correos electrónicos. Pero, como ocurre en todo, siempre hay una primera vez, así que nos planteamos: ¿Por qué y cuándo se envió el primer correo electrónico?.
Ray Tomlinson, graduado en ingeniería electrónica, creó el primer correo electrónico en 1971 y lo envió en una red data, en él escribio el texto «QWERTYUIOP» que son las primeras letras del teclado del ordenador en una fase experimental. No pensó lo que quería envíar sino que llegue el mensaje.
Ello sucedió con un programa con el que trabajaba llamado Cpynet, que permitía enviar archivos. Este programa mejoraba a otro anterior porque daba la opción de hacer en cada ordenador un remitente y un destinatario. De esta manera se creó Tenex, el primer programa de correo electrónico.
Es curioso cómo eligió el simbolo del arroba (@) para crear el nombre de usuario, ello se debía según explicó a que dicho caracter no está en un nombre propio para evitar confusiones. Aunque hay varias teorías sobre esto.
Siempre es interesante conocer cuando, cómo y por qué se crean las cosas o herramientas que normalmente utilizamos. Hay grandes hallazgos a menudo en muchos campos que nos hacen más cultos.